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《JUMP大乱斗》游迅评测:献给动漫宅的一份新年礼物

天邪鬼

这本来是一部给JUMP读者50年的纪念礼物,但是很明显,这次万代南梦宫似乎走偏了……

   还记得小时候上学那会,正好是《死神》和《火影》这两部漫画刚刚开始火起来的时候,当时整个学校的男生每天都在为了鸣人和黑崎一护打起来谁更厉害争吵不休,而女生就和谐了很多,她们从不讨论这种带有暴力色彩的问题,她们争吵的关键点的一般是市丸银和鼬那个更适合当自己的男朋友……

   虽然直到毕业,我们都没有分清楚到底一户和鸣人谁能打过谁,但起码我们同意了一点,星矢打他们两个应该没什么难度。这个小小的童年插曲,在笔者得知万代南梦宫将要制作JUMP大乱斗的消息时就突然蹦了出来、对于国内的的动漫宅而言,JUMP在其心中的地位,无异于是《圣经》的高度,我们所熟悉的经典漫画、动漫,大多都是源于《JUMP》这本杂志。也正是如此,这部以《JUMP》角色为主题的大乱斗作品,自然会收到诸多关注。不光是因为我们能看到关公战秦琼的戏码,也是因为我们终于可以解决一系列的千古难题了:比如星矢和龙珠Z的孙悟空谁能打过谁?

两大巨头的合资产品

   这次的《JUMP》大乱斗可谓是日本两大巨头的合资产品,首先《JUMP》就不必多说,日本漫画产业核心支柱,销量的保障,动画化的捷径,至今已经发行50年的漫画周刊,基本上漫画只要在JUMP上刊登,而且有一点人气,那么早晚会火起来,也正是如此,在JUMP上刊登的作品我们一般都不会陌生,像是《圣斗士星矢》、《龙珠》、《火影》、《死神、《海贼王》等等,这些经典的漫画都是从《JUMP》上跑出来的。

你能在这里找到好多熟人

   而万代南梦宫则是日本游戏行业当中的支柱,而且长年与漫改游戏有着联系,同时也极为擅长格斗游戏的开发。比如知名的《火影忍者:究极格斗系列》,便一直是万代南梦宫担任制作,这个系列也被成为火影正统游戏,同时他们开曾经的还有龙珠超宇宙系列,以及合作开发过龙珠斗士Z等作品,这些游戏还原了原作的特点,同时战斗平衡性也很出色。而在漫改之外,万代南梦宫旗下还有经典格斗游戏《铁拳》系列、《灵魂能力》系列,可以这么说,万代南梦宫是漫改里面格斗游戏做的最溜的,格斗游戏里漫改玩的最嗨的。

这些都是万代南梦宫漫改过的游戏作品

   一个是日本国民级漫画杂志的版权,一个是日本游戏行业支柱,漫改格斗游戏的大佬级人物,他们合作出来的就是这个JUMP大乱斗。从制作方面来看,《JUMP大乱斗》这部作品,软件上不软的,而且硬件绝对够硬,这也是玩家期待这款游戏的原因。

这是一场万代南梦宫的大杂烩

   《JUMP大乱斗》这部作品实际上不仅仅是漫画角色的一场混战,而且还是万代南梦宫的一场乱斗,这部作品正像之前万代南梦宫在前几个月曾经说过的那样,如过你曾经玩过《龙珠斗士Z》的话,那么本作应该会很容易上手。实际上,如果你玩过《龙珠斗士Z》,同时还玩过《火影忍者:究极风暴系列》,那么本作的上手难度会变得更低。

   先从操作方式上说起,本作的操作方式与《龙珠斗士Z》基本上是一脉相承,游戏按键简单,ABXY四个按键分别代表了轻攻击、重攻击、抓取以及跳跃四个按键,按键之间没有组合功能,也没有特殊的搭配,每个按键功能明显,这让新手能够快速上手并进行操作。

如果对战双方都是火影角色,那么既视感会变得更强

   而在释放技能方面,游戏当中每个角色可以使用4个技能,其中包括三个小技能以及一个觉醒技能,因为在本作当中玩家也不需要去搓招,所有的技能释放都是依靠RB键+ABXY的组合按键进行释放的,所以在操作方面,游戏基本上不是很难。

   整体看来,万代南梦宫还是对于漫改作品的定位十分清晰的,那就是简单易上手,通常而言,对于这种粉丝向游戏而言,大部分玩家们更愿意沉浸在漫画角色的对战当中,而不是要去花时间苦练技术,如果从这个角度来看,本作处理的还是有一定道理的。

   刚刚提到的是关于JUMP大乱斗当中的操作方式,而在游戏的玩法特征上,却包含着《火影忍者:究极风暴》的影子。游戏整体采用的是3D动作视角,同时带有突进以及受身等设定,再加上游戏的快节奏打斗以及空中连击等机制,这让人很容易联想到《火影忍者:究极风暴》的身上。

   但二者的相似也仅限于此,在熟悉游戏之后,我们就会发现,《JUMP大乱斗》的战斗节奏与方向,与《火影忍者:究极风暴》是两个风格,虽然在画面表现上两者近似,但整体而言,却截然不同。

   说了这么多,其实并不是说万代南梦宫偷工减料做出来的这款游戏,虽然它将自己的几款经典格斗游戏的设定拿了过来,但他们仍在游戏内加入了一些新的内容,这些新的东西可以让玩家的对战变得更加激烈、刺激。当然这种激烈不是指的画面表现和手感,而是从拆招和架招这一角度来讲。

   这部作品里,玩家的操作判断更加具备策略性,比如敌人在进行防御的瞬间,玩家就要想到立刻用抓取进行破解。当地人在准备进行突进的时候,玩家则要选择是否同时突进进行对撞等等。

玩家可以耗尽全部冲刺条进行脱战,但这意味着一段时间无法制造先手

   像这种应对机制在游戏当中有着存在很多,而且大多数情况下留给玩家的反应时间很少,所以难以把握,但如果合理判断并进行应对后,战斗将会变得十分痛快。

   同时因为本作当中的防御没有耐久度、突进和脱身需要气力条等设定的加入,让游戏的策略性大大提升,这让本作变成了一个很有趣的情况:明面上看是一款旧瓶装新酒的游戏,但实际上,他在玩法上却截然不同

JUMP剧情的一场Party

   本作虽然是一场大乱斗,但是其中还是加入了一个主线剧情:反派出场想要毁灭世界,正派角色出来阻止,而玩家则需要做到的,就是帮助正派赢得胜利。剧情没什么好说的,就是如此的俗套,但这种俗套,却是JUMP热血漫画当中的特色。

剧情简单直白,基本上就是为打架来找个理由

   虽然主线故事没什么好说的,但不管怎样,这样的故事还是给了玩家一个战斗的理由。而除了主线任务之外,玩家还会在游戏当中找到一些有趣的故事,比如《死亡笔记》的夜神月想要收集七龙珠、漩涡鸣人和路飞抢食物等等,这些内容虽然和他们原版的故事八竿子打不到一起去,但对于粉丝而言,看起来还是相当有趣的。

值得注意的是,夜神月目前在游戏中不是参战人物

   而且游戏当中对于剧情元素的把控也十分到位,同时还留了不少彩蛋,例如身为赛亚人的孙悟空,在释放觉醒技之后就会开启超级赛亚人状态,和动画一样头发瞬间染色炸起;而身为天马座圣斗士的星矢,开启觉醒状态后则会换上一整套的射手座黄金圣衣,这部分剧情与《圣斗士星矢》当中的黄道12宫篇一致,这样的细节足以让粉丝欢呼。

星矢的这个换装真的是会让人激动不已

   而大乱斗当中的角色互动这一要素,本作给人的感觉还是单薄了一点,虽然在游戏里,同系列的角色之间会有台词的演出出现,例如黑崎一护和蓝染之间就会有一段简单的对话,但不同系列的角色之间,他们的互动就变得非常少了,大多数情况下他们只会说一些自己的经典台词,而大家喜闻乐见的声优梗、剧情梗这方面的内容却少见的很。这难免让人有些失望。

大多数时候他们说的都是这种万能通用台词

可有可无的培养系统与自建人物

   除了JUMP角色的混战内容之外,本作的还带有了一些培养系统和自制角色系统,而这些可以说这基本就是整个游戏的收集系统和养成系统了。

   首先是培养系统,这游戏的培养没什么特殊的内容,就是让自己控制JUMP角色出去完成一些战斗任务,然后升级解开一些辅助用的被动技能,或者是强化一些角色的辅助技能。整体而言没什么需要特意注明的部分,这也只是给玩家一个去刷战斗关卡的理由而已,只不过有些技能解锁需要角色到达70级,再加上游戏当中有40个以上的角色,这到后期想要全解锁的话,难免会让人感到枯燥。

   然后是自制角色系统,这一部分内容就是近几年万代南梦宫比较关注的部分,这在他们最近做出来的《灵魂能力6》和《火影忍者:新忍出击》里面基本都用上了。

   这个自制系统与万代南梦宫在其他作品当中的相类似,玩家可以自行捏人捏脸,同时选择角色的攻击方式,基本上就是火影系、海贼系和龙珠系,分别代表了速度、技巧和力量三种风格,当然这种风格主要应对的还是轻重攻击的动作差异。

   而技能方面,玩家可以在游戏当中自行搭配,只要是游戏当中出现的技能,玩家都可以在商店当中直接购买,同时没有系列要求,比如玩家可以同时让自制角色学会螺旋丸、龟派气功和芳香脚三种技能。

   自制角色的加入,的确能够让玩家更有参与感,同时可以塑造自己的化神来进行战斗,在本作当中,自制角色的存在感的确略显薄弱,相对于使用一个新角色,让他学会自己喜欢的技能进行战斗,的确不如在游戏当中直接操控经典角色上场更加舒适,毕竟这是一款以粉丝为主的作品,自制角色的加入只能说让游戏本身变得丰满一些,而没有出现亮眼的地方。

虽然它是情怀游戏 但瑕疵却不小

   纵然这次是万代南梦宫和《JUMP》合作做出来的游戏,但游戏本身依然还是存在瑕疵。首先是角色的还原度方面,这次万代南梦宫是首次启用了虚幻4来制作漫改游戏,这也是一次大胆的试水,但结果却不尽人意。

虚幻4虽好,但他毕竟不是万能

   相比起《火影忍者究极风暴》以及《龙珠超》系列,他们对于漫画本身的还原程度极高,同时人物形象也能够被玩家接受。但这次启用了虚幻4之后,虽然场景部分更加精细,打斗效果也略显华丽,不过人物画风却出现了极大的崩坏,面目呆板,材质油腻,很多的问题在本作都接连出现了,这对于粉丝而言是个很难以接受的问题。

游戏与动画、漫画差距极大,要是放在电视上是要和世界漫画宅谢罪的

   其次就是战斗方面,游戏本身缺乏一定内容,在进行了两个小时左右,基本上所有的对战角色全部都体验完毕,而接下来的只有不停地刷刷刷,很快就会感到枯燥。也就是说,如果抛除网络对战机制,本作的游戏寿命会大大降低,这相比《火影忍者究极风暴》这种同样是漫改而来的作品而言,就相差很多。

总结

   本来最接受这款游戏之前,先入为主的思想让笔者认为这款作品只是万代南梦宫用JUMP的名号做出来的换皮游戏,但进行了一段时间的游戏后,才发现本作当中的设定虽然都很熟悉,但是也有着一些自己的特点,这让他的战斗方面与其他几个兄弟游戏有着一些区别,但是就目前看来,他对于画面制作上的硬伤,这的确有些让人难以接受。不过如果仅仅是冲着JUMP这份情怀,而来的朋友,本作仍是一款值得入手的作品。

城市猎人》犽羽獠也有出场,这是1987年在JUMP上连载的经典角色

   实际上这款游戏并不是一部适合自己自嗨的作品,想要体验到这款游戏真正乐趣的朋友,不妨去找几个志同道合的同好,一起围坐在显示器前,一边友情互殴,一边探讨剧情,实际上,这才是享受这款《JUMP大乱斗》的正确方式。

   当然,你们也可以继续来讨论讨论星矢和健次郎谁更厉害的问题,只不过这次,我们有了更加直接的方式来找出答案。

已实测,星矢最厉害

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6.7 情怀之作

Jump大乱斗
Jump Force

游戏类型:动作游戏 评测平台:PC 发行时间:2018-02-15 游戏发行:Bandai Namco

参战角色较全,而且带有经典角色

游戏对于角色细节把控较准

角色画风大多和原作不同

游戏系统与其他作品过于相似

游戏后期较为枯燥

角色互动几乎空白

    召集令

    JUMP读者、动漫宅

    免战牌

    对游戏操作有要求的朋友

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