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首届IGS数字娱乐博览会在成都圆满落幕

2018-04-24 15:26:57 来源:manbetx正网 编辑:小花妹妹 评论()

   首届IGS成都数字娱乐博览会(下文简称“IGS”)于2018年4月22号在成都中国西部博览城落下帷幕。为期三天的展会聚集了海内外各大动漫游戏商家及玩家,参展人数高达95,736人次,创下了中西部地区数字娱乐展会参展人数之最。

   IGS规模创中西部之最

   本届IGS以“不止游戏”为主题,倾力打造中西部地区规模最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐热点领域(包括动漫、二次元、电竞、直播、互联网影视与音乐、网络文学、VR/AR等)的泛娱乐交流平台。

   展会规模创中西部历史新高,共涵盖4个展馆,总面积达到6.5万平米(其中包括1.5万平米峰会论坛区和近5万平米BTOC展区)。BTOC展商总数近300家,展出展品973款,现场体验机1000台以上。

   本届IGS还同期举办了IGS数字娱乐产业峰会(IDES)、WeChain 2018区块链行业峰会、IGS & ACG 二次元高峰论坛、IGS & 腾讯QQ空间小游戏高峰论坛、IGS&游茶对接会、中国VR·AR·MR品牌跨界创新峰会等泛娱乐系列展会内容。同时,本届展会还准备了多项官方同期活动,满足各种人群的不同需求。具体包括:舞次元全国宅舞大赛、世界COSPLAY峰会四川分赛、IGS许嵩歌迷见面会、IGS汪苏泷歌迷见面会。从线上到线下,为玩家奉献出更立体、更全面、更精彩的数字娱乐视听体验。

   大佬齐聚共建行业新格局

   本届IGS博览会设围绕数字娱乐文化新经济、区块链产业大爆发、H5游戏发展大计、二次元IP新探索、VR跨界创新等时下新万博manbetx官网的产业现象,设置了多场主题峰会和论坛,并邀请到了来自Google、Roit Games、Square Enix、腾讯、 网易、硬核联盟、哔哩哔哩游戏、昆仑万维、艾格拉斯等中外知名企业数百名业界大咖们参与讨论、分享,携手共建行业新格局。

   以泛娱乐为代表的数字娱乐文化新经济,成为了产业升级和转型的重要“手段”。根据三七互娱和工信部联合发布了《2017年中国泛娱乐产业白皮书》显示,2016年泛娱乐核心产业总值约为4155亿,2017年则逼近4800亿元以上。在这样的产业大背景之下,上至H5、区块链等最新的产业风口,下至固有的游戏、电竞以及其中衍生的二次元、VR等都成为盘活数字娱乐经济的重要节点。

   更为重要的是,当行业的大咖们,齐聚一堂,交流倾听,达成愿景,这本身就是对产业本身最好的帮助。在IGS现场,不管是主峰会,还是分论坛,这种良好的氛围一直持续,大佬们观点碰撞,在设问与答疑之间,尽显专业的同时,也为现场的产业人士带来了新的灵感与启发。

   游戏、动漫一家亲

   游戏和动漫,从来都不是孤立的两个领域,尤其在近年来二次元大爆发的大背景之下。IGS在这两个相关领域的安排上,也体现了“你中有我,我中有你”:植根于动漫和游戏文化,精准触达二次元群体。

   此次参展的厂商不乏一众大牌,包括网易游戏、艾格拉斯、B站、龙图游戏、独角兽游戏等都带来了旗下的招牌产品。网易拿出了《决战平安京》《阴阳师》两款大作;B站一口气将人气大作《FGO》、在日本打出名堂的《碧蓝航线》以及众多二次元游戏产品推向台前。这些作品都是在动漫或二次元领域中影响力较大的作品,兼具了游戏和动漫的双重魅力。这些厂商在展现游戏的特色上,也以动漫惯有的 coser 表演来吸引现场观众,与动漫展区形成良好的呼应。

   动漫展区同样也吸引到了天闻角川、漫友文化、艾漫、集舍、看动漫等头部的二次元厂商参与,现场售卖的产品包含动漫图书、Coser服饰、人气周边,卖相精美,品类丰富。日本的声优偶像梶裕贵、Coseplay表演、宅舞大赛等精彩的活动也令观众尖叫连连。

   据数字显示,2017年,中国动漫产业产值达到1500亿元,国内游戏市场总营收达2036.1亿元。两个庞大的产业在今后的融合、发展之中,还将会碰撞出更多的火花。

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